atch یک زبان برنامه نویسی گرافیکی است که مسابقات اسکرچ توسط گروه "Lifelong Kindergarten" در موسسه فناوری ماساچوست طراحی شده است. بچهها میتوانند بلوکهای کد را جابجا کرده و با هم ترکیب کنند تا برنامههای رایانهای متنوعی از جمله انیمیشن، داستان، آلات موسیقی و بازی ایجاد کنند. کمی شبیه برنامه نویسی بازی لگو است!
Scratch editorx
Scratch به کودکان اجازه می دهد تا مفاهیم کدنویسی را بیاموزند مسابقات اسکرچ و پروژه های تعاملی را بدون نیاز به یادگیری زبان برنامه نویسی مبتنی بر متن ایجاد کنند. این بدان معنی است که آنها به دلیل توانایی آنها در استفاده از صفحه کلید و یا توانایی آنها در به خاطر سپردن کدها، که گاهی اوقات می تواند پیچیده باشد، کند نمی شوند.
اگر کودکی یک حساب کاربری اسکرچ داشته باشد، میتواند پروژههای خود را بهصورت آنلاین با انجمن اسکرچ به اشتراک بگذارد و به کودک مخاطب واقعی برای خلاقیتهایش بدهد.
Scratch در بسیاری از موسسات به عنوان بخشی از برنامه درسی مسابقات اسکرچ مدرسه استفاده می شود. Scratch منبع باز و رایگان است و کودکان می توانند از آن در خانه یا در طول Code Club استفاده کنند.
وقتی کودکان آماده هستند، می توانند زبان های مبتنی بر متن مانند HTML و CSS یا Python را امتحان کنند، اما امکانات زیادی برای توسعه مهارت های خود در ابتدا در Scratch وجود دارد.
از SCRATCH استفاده کنید
آنلاین یا آفلاین
Scratch را می توان به صورت آنلاین از طریق مرورگر وب ا مسابقات اسکرچ ستفاده کرد یا می توان آن را برای استفاده آفلاین بارگیری کرد. هر دو مورد مزایا و معایبی دارند.
با رابط آنلاین، نیازی به نصب نرم افزاری در شبکه موسسه نیست و این نیز به این معنی است که کودکان همیشه از آخرین نسخه موجود استفاده خواهند کرد. همچنین، بچهها میتوانند با کلیک بر روی یک پیوند به جای دانلود محتوای پروژه شروع و سپس باز کردن آن، به پروژههای شروع Code Club دسترسی پیدا کنند.
کودکانی که دارای حسابهای اسکرچ هستند، میتوانند به طور همزمان کار خود را به اشتراک بگذارند و با استفاده از ویرایشگر آنلاین در انجمن اسکرچ شرکت کنند.
ویرایشگر آنلاین به اتصال مداوم اینترنت نیاز دارد تا بتواند کار را ذخیره کند، بنابراین اگر ممکن است مشکلات اتصال داشته باشد، نسخه آفلاین ممکن است راه حل بهتری باشد.
ویرایشگر آنلاین با Flash کار می کند، بنابراین باید بررسی کنید که مسابقات اسکرچ کودکان به مرورگری مجهز به پلاگین Flash دسترسی دارند.
نسخه وب اسکرچ را می توان با یا بدون حساب اسکرچ استفاده کرد.
استفاده از منابع پروژه
برخی از پروژه های Code Club حاوی یک پروژه "شروع کننده" با منابع هستند. هنگام استفاده از نسخه آنلاین ویرایشگر، کودکان از یک پیوند کوتاه شده برای بارگذاری پروژه شروع در Scratch استفاده می کنند. اگر دستورالعمل ها را به صورت آنلاین مشاهده کردند، به سادگی روی پیوند موجود در سند کلیک کنید.
بچههایی که از یک حساب کاربری استفاده میکنند میتوانند روی «ریمیکس» کلیک کنند تا کپی خود را از پروژه ایجاد کنند. کودکان بدون حساب همچنان می توانند یک نسخه از پروژه اصلاح شده را دانلود کنند.
ذخیره و بارگذاری
هنگام استفاده از Scratch آنلاین با حساب های کاربری مسابقات اسکرچ ، کودکان می توانند کار خود را ذخیره کنند.
همچنین میتوان از Scratch بهصورت آنلاین بدون حساب کاربری استفاده کرد، مشروط بر اینکه کودکان بتوانند کار خود را از طریق شبکه محلی یا روی یک کلید USB ذخیره کنند.
بچهها از آپلود فایل در رایانه شما برای ذخیره کار خود و آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان از آپلود فایل از رایانه شما برای ادامه کار روی یک پروژه استفاده میکنند.
نکته: اگر کودکی بهجای وارد کردن پروژه، سهوا دانلود کند، مسابقات اسکرچ ارزش دارد هر هفته از پروژهها نسخه پشتیبان تهیه کنید.
ویرایشگر آفلاین خراش
ویرایشگر اسکرچ آفلاین باید دانلود و روی دستگاه نصب شود. کودکان باید به فضای ذخیره سازی محلی دسترسی داشته باشند تا بتوانند کار خود را ذخیره کنند.
اگر به اینترنت دسترسی دارید، اگر کودک حسابی داشته باشد، پروژه ها را می توان به صورت آنلاین از ویرایشگر آفلاین به اشتراک گذاشت.
استفاده از منابع پروژه
هنگام کار با ویرایشگر به صورت آفلاین، بچه ها می توانند از یک میانبر URL برای دانلود پروژه شروع خود در پوشه دانلودها استفاده کنند، سپس آن را در Scratch باز کنند.
اگر کودک به اینترنت دسترسی ندارد، یک داوطلب باید پروژه شروع را از قبل دانلود کند و به بچه ها بگوید پروژه در کجا قرار دارد.
ذخیره و بارگذاری
هنگام استفاده از نسخه Scratch ویرایشگر، کودکان از Save (یا Save) Scratch competitions برای ذخیره یک کپی از یک پروژه و Open استفاده می کنند تا بتوانند پروژه را برای ادامه کار خود بارگذاری کنند.
کودکان همیشه باید بتوانند ضبط کنند
atch یک زبان برنامه نویسی گرافیکی است که مسابقات اسکرچ توسط گروه "Lifelong Kindergarten" در موسسه فناوری ماساچوست طراحی شده است. بچهها میتوانند بلوکهای کد را جابجا کرده و با هم ترکیب کنند تا برنامههای رایانهای متنوعی از جمله انیمیشن، داستان، آلات موسیقی و بازی ایجاد کنند. کمی شبیه برنامه نویسی بازی لگو است!
Scratch editorx
Scratch به کودکان اجازه می دهد تا مفاهیم کدنویسی را بیاموزند مسابقات اسکرچ و پروژه های تعاملی را بدون نیاز به یادگیری زبان برنامه نویسی مبتنی بر متن ایجاد کنند. این بدان معنی است که آنها به دلیل توانایی آنها در استفاده از صفحه کلید و یا توانایی آنها در به خاطر سپردن کدها، که گاهی اوقات می تواند پیچیده باشد، کند نمی شوند.
اگر کودکی یک حساب کاربری اسکرچ داشته باشد، میتواند پروژههای خود را بهصورت آنلاین با انجمن اسکرچ به اشتراک بگذارد و به کودک مخاطب واقعی برای خلاقیتهایش بدهد.
Scratch در بسیاری از موسسات به عنوان بخشی از برنامه درسی مسابقات اسکرچ مدرسه استفاده می شود. Scratch منبع باز و رایگان است و کودکان می توانند از آن در خانه یا در طول Code Club استفاده کنند.
وقتی کودکان آماده هستند، می توانند زبان های مبتنی بر متن مانند HTML و CSS یا Python را امتحان کنند، اما امکانات زیادی برای توسعه مهارت های خود در ابتدا در Scratch وجود دارد.
از SCRATCH استفاده کنید
آنلاین یا آفلاین
Scratch را می توان به صورت آنلاین از طریق مرورگر وب ا مسابقات اسکرچ ستفاده کرد یا می توان آن را برای استفاده آفلاین بارگیری کرد. هر دو مورد مزایا و معایبی دارند.
با رابط آنلاین، نیازی به نصب نرم افزاری در شبکه موسسه نیست و این نیز به این معنی است که کودکان همیشه از آخرین نسخه موجود استفاده خواهند کرد. همچنین، بچهها میتوانند با کلیک بر روی یک پیوند به جای دانلود محتوای پروژه شروع و سپس باز کردن آن، به پروژههای شروع Code Club دسترسی پیدا کنند.
کودکانی که دارای حسابهای اسکرچ هستند، میتوانند به طور همزمان کار خود را به اشتراک بگذارند و با استفاده از ویرایشگر آنلاین در انجمن اسکرچ شرکت کنند.
ویرایشگر آنلاین به اتصال مداوم اینترنت نیاز دارد تا بتواند کار را ذخیره کند، بنابراین اگر ممکن است مشکلات اتصال داشته باشد، نسخه آفلاین ممکن است راه حل بهتری باشد.
ویرایشگر آنلاین با Flash کار می کند، بنابراین باید بررسی کنید که مسابقات اسکرچ کودکان به مرورگری مجهز به پلاگین Flash دسترسی دارند.
نسخه وب اسکرچ را می توان با یا بدون حساب اسکرچ استفاده کرد.
استفاده از منابع پروژه
برخی از پروژه های Code Club حاوی یک پروژه "شروع کننده" با منابع هستند. هنگام استفاده از نسخه آنلاین ویرایشگر، کودکان از یک پیوند کوتاه شده برای بارگذاری پروژه شروع در Scratch استفاده می کنند. اگر دستورالعمل ها را به صورت آنلاین مشاهده کردند، به سادگی روی پیوند موجود در سند کلیک کنید.
بچههایی که از یک حساب کاربری استفاده میکنند میتوانند روی «ریمیکس» کلیک کنند تا کپی خود را از پروژه ایجاد کنند. کودکان بدون حساب همچنان می توانند یک نسخه از پروژه اصلاح شده را دانلود کنند.
ذخیره و بارگذاری
هنگام استفاده از Scratch آنلاین با حساب های کاربری مسابقات اسکرچ ، کودکان می توانند کار خود را ذخیره کنند.
همچنین میتوان از Scratch بهصورت آنلاین بدون حساب کاربری استفاده کرد، مشروط بر اینکه کودکان بتوانند کار خود را از طریق شبکه محلی یا روی یک کلید USB ذخیره کنند.
بچهها از آپلود فایل در رایانه شما برای ذخیره کار خود و آموزش برنامه نویسی کودکان و نوجوانان از آپلود فایل از رایانه شما برای ادامه کار روی یک پروژه استفاده میکنند.
نکته: اگر کودکی بهجای وارد کردن پروژه، سهوا دانلود کند، مسابقات اسکرچ ارزش دارد هر هفته از پروژهها نسخه پشتیبان تهیه کنید.
ویرایشگر آفلاین خراش
ویرایشگر اسکرچ آفلاین باید دانلود و روی دستگاه نصب شود. کودکان باید به فضای ذخیره سازی محلی دسترسی داشته باشند تا بتوانند کار خود را ذخیره کنند.
اگر به اینترنت دسترسی دارید، اگر کودک حسابی داشته باشد، پروژه ها را می توان به صورت آنلاین از ویرایشگر آفلاین به اشتراک گذاشت.
استفاده از منابع پروژه
هنگام کار با ویرایشگر به صورت آفلاین، بچه ها می توانند از یک میانبر URL برای دانلود پروژه شروع خود در پوشه دانلودها استفاده کنند، سپس آن را در Scratch باز کنند.
اگر کودک به اینترنت دسترسی ندارد، یک داوطلب باید پروژه شروع را از قبل دانلود کند و به بچه ها بگوید پروژه در کجا قرار دارد.
ذخیره و بارگذاری
هنگام استفاده از نسخه Scratch ویرایشگر، کودکان از Save (یا Save) Scratch competitions برای ذخیره یک کپی از یک پروژه و Open استفاده می کنند تا بتوانند پروژه را برای ادامه کار خود بارگذاری کنند.
کودکان همیشه باید بتوانند ضبط کنند

مهمترین مسابقات اسکرچ برای کودکان